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[C/C++, SFML] 8. 마우스 이벤트(Event) 및 상태(State) 처리하기

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و 오늘 다룰 내용은 SFML에서 sf::Mouse 클래스와 마우스 이벤트 처리에 대한 내용입니다. sf::Mouse 클래스는 마우스의 이동(Moved), 키눌림(Pressed), 키 떼임(Released) 등 상태에 대한 인터페이스를 제공합니다. event.type과 event.key.code의 상태에 따라 Event::MouseButtonPressed, Event::MouseButtonReleased, Event::MouseMoved, Event::MouseWheelMoved:, Event::MouseWheelScrolled: 등에 따라 마우스의 상태를 파악할 수 있습니다. 다음 실행 화면은 마우스 상태를 콘솔에 출력하고 마우스 이동과 버튼 클릭에 따라 ..

[과학] 식물과 에너지 - 식물의 증산작용 실험

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و 동생 과학 실험 중 식물의 증산작용 실험 위해 부랴부랴 준비물을 준비하고 실험을 했습니다. 조금이나마 도움이 되었으면 해서 과정을 공유합니다. 준비물들을 어떻게 구할까 고민하다가 메스실리더 또는 삼각플라스크를 인터넷 구매하기에는 시간이 걸리고 오프라인에서 구하기는 쉽지 않고 해서 PET 재활용 물병, 비닐, 고무밴드 등 주변에서 구할 수 있는 물건들로 실험을 진행하기로 했습니다. 좀 있으면 "지구의 날"이기도 해서 최대한 있는 것 활용하기로 했답니다. 준비한 준비물입니다. 준비물 : PET 물병 2개, 식물 2개, 테이프, 자, 가위, 펜, 고무밴드 2개, 거즈 또는 솜 2개 준비 과정 먼저 되도록이면 준비 과정 중에 식물이 시들지 않도록 뿌리를 물에 잘..

Daily Life 2021.03.31

[일상] 구글 애드센스(Google AdSense) 1차 낙방 ㅠㅠ

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و 첨엔 무심(?)하게 시작했던 구글 애드센스가 마음을 들었다 놨다 하네요. 오늘 새벽 승인 거부 났어요 ㅠㅠ 애드센스 신청하고 7일정도 후에 "계정을 활성화하여 수익을 창출하세요"라는 메일 받고 벌써 ? 라는 생각과 들뜬 마음으로 메일을 읽었어요 ^^ 이게 어떤 의미일까? 라는 생각으로 구글링을 해보니 다른 승인 거절되신 분들도 많이 받으셨던 메일이더군요 ㅎ 덕분에 애드고시라는 유행어도 알게되었답니다. 처음 블로그할 때는 애드센스가 뭐가 중한디?라고 생각했다가 나도 해볼까 ?로 생각이 바뀌면서 신청하고 은근히 기대했는데 결과는 떡하니 거부 났어요. 메일로는 다른 분들처럼 이렇게 왔구요. 애드센스(www.google.com/adsense) 로그인 해서 거부 ..

Daily Life 2021.03.31

[여행] 고창 상하목장(상하농원)

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و 계획에 없던 갈 곳이 있어서 아침 일곱시에 일어나서 부랴부랴 준비했어요. 당일치긴줄 알고 짐도 별로 안챙겼죠,, 톨게이트를 지나면서 당일치기 계획이 바뀌게 되어 '어서와! 한국은 처음이지'라는 프로그램에 나왔던 상하목장을 지나는 길에 잠시 들렀습니다. 내부가 궁금하기도 해서 산책도 할겸 잠시 방문했습니다. 들어 가보니 이국적인 건물들이있었고, 그 뒤로는 향긋하게 냄새(?)나는 동물들이 보였습니다😅 그 대각선으로는 무한 당근 공급으로 몸이 아주 불어난 양들을 봤어요,, 이렇게 뒤룩뒤룩(?)한 양들은 처음봤어요 ㅎㅎ 큰 기대는 안했었는데 테마공원 답게 이국적 건물들도 볼만했고, 체험교실과 직접 농사지은 특산물들, 기념품들을 살 수 있었어요. 둘레길도 잘 되어..

Daily Life 2021.03.31

[C/C++, SFML] 7. 오디오(음악, 효과음) 파일 읽고 재생하기(SoundBuffer, Sound)

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و 오디오 파일은 sf::SoundBuffer 클래스를 통해 메모리로 읽을 수 있습니다. 전반적인 절차는 폰트를 읽고 화면에 Text를 출력하는 것과 유사합니다. 폰트의 경우 sf::Font 클래스의 loadFromFile() 메소드를 이용하여 읽고 sf::Text 클래스를 이용하여 색, 위치, 크기 등을 지정했듯이 오디오 파일의 경우도 sf::SoundBuffer 클래스를 이용하여 오디오 파일을 읽고 sf::Sound 클래스를 이용하여 피치 설정, 플레이 등을 수행합니다. 오디오 데이터를 파일 뿐만 아니라 스트림 또는 메모리로부터도 읽을 수 있습니다. SFML이 지원하는 오디오 파일 포멧은 WAV, OGG, FLAC이며 MP3는 라이센스 이슈로 현재 지원하..

[C/C++, SFML] 6. 폰트(font) 파일 읽고 화면에 출력하기(Font, Text)

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و sf::Font 클래스는 대부분의 폰트 타입을 지원하며 여러 형태의 폰트 파일을 메모리로 로딩합니다. 로딩된 폰트 정보는 sf::Text 클래스를 통해 화면에 출력되는데, sf:Text 클래스는 글자의 사이즈, 스타일, 컬러, 위치, 로데이션 등을 옵션으로 설정할 있습니다. Font font; //폰트 파일 로드 font.loadFromFile("resources/DS-DIGIB.ttif"); //폰트를 사용할 text 생성 Text text; text.setFont(font); //폰트 text.setCharacterSize(size); //크기 text.setPosition(x, y); //x, y 위치 text.setFillColor(color); ..

[C/C++, SFML] 5. 캐릭터, 배경 등 이미지(Texture, Sprite) 출력하기

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و 지난 시간에 이어 이번에는 배경 또는 캐릭터 이미지를 읽어서 화면에 출력하는 클래스인 Texture, Sprite 클래스에 대해 정리합니다. Texture, Sprite 클래스는 아래 그림과 같이 화면에 파일로 부터 읽은 png, jpg 등의 이미지 파일을 임의 위치에 표현할 수 있는 기능을 제공합니다. Texture는 파일로 부터 읽어 들인 이미지를 뜻하고 Sprite는 사각형, 원, 삼각형 등의 모양 틀에 Texture를 입힌 것으로 개념을 설명하고 있습니다. 예제 코드를 통해서도 알수 있듯이 Sprite는 이미지 데이터(Texture)를 가지고 목적에 맞게 어떻게 Texture를 그려낼지 결정합니다. SFML 사이트에서도 "A sprite is no..

[C/C++, SFML] 4. 타이머(Timer) 구현하기

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و 타이머는 게임 뿐만 아니라 여러 프로그램에서 사용되는 기능입니다. SFML에서도 Time 클래스를 이용하여 일종의 타이머 기능을 구현할 수 있습니다. SFML의 Time 클래스는 현재의 날짜(년, 월, 일, 시, 분, 초)를 나타내는 것이 아닌 시간의 양을 표현하는 용도로 사용됩니다. 예를 들어 일정 시간단위로 어떤 기능을 수행해야 한다면 경과 시간을 측정하고 시계를 다시 재시작하기를 반복하면서 일정 주기로 특정 코드를 실행할 수 있습니다. Clock 클래스는 경과 시간을 측정하기 위해 초(asSeconds()), 밀리초(asMilliseconds()), 마이크로초(asMicroseconds()) 단위로 측정할 수 있는 메소드를 지원합니다. 경과 시간 통..

[C/C++, SFML] 3. 기본 윈도우(RenderWindow) 출력하기

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و SFML의 기본 윈도우(RenderWindow)를 출력해 보겠습니다. RenderWindow는 그래픽 모듈의 메인 클래스이며 부모 클래스는 Window, RenderTarget, 최상위 클래스는 GlResource, NonCopyable 클래스로 구성되어 있습니다. Window 클래스와 같이 RenderWindow 클래스도 OpenGL 항목을 렌더링 할 수 있습니다. RenderWindow 클래스의 생성자(Constructor)는 다음과 같습니다. 디폴트 생성자 sf::RenderWindow::RenderWindow ( VideoMode mode, const String & title, Uint32 style = Style::Default, const C..

[C/C++, SFML] 2. SFML 라이브러리 소개 및 Visual Studio 2019 설정

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و SFML 라이브러리는 크게 Graphics, Audio, Network, System, Window의 다섯 가지 모듈로 구성되어 있습니다.Audio 모듈Sound, streaming, recording 등 소리를 표현하고 레코딩하기 위한 하기 위한 모듈입니다.Graphics 모듈sprite, text, shape 등 2D 그래픽을 위한 용도의 모듈로 Sprite, Image, Shape, Texture, Color 등의 그래픽 관련 클래스들로 구성되어 있습니다.Network 모듈Socket을 기반으로 한 통신, 유틸리티와 HTTP, FTP와 같은 하이레벨 네트워크 프로토콜을 지원합니다.System 모듈Clock, Thread, Mutex, Time, Ve..

[C/C++, SFML] 1. SFML 프로그래밍 시작

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و 예전에 가지고 놀던 사이먼(Simon) 게임기가 생각이 나서 프로그램으로 만들어 보자는 생각을 했습니다. 일종의 기억력 테스트 게임이라고 알고 있었는데 정작 이름은 모르고 있었더라구요. 구글링 해서 찾아보니 위키에서 Simon Game이라고 알려주네요. Simon(game) : en.wikipedia.org/wiki/Simon_(game) 그런데 장난감부터 컴퓨터 프로그램, 스마트폰 앱들이 많이 있긴 하지만 생각보다 알고리즘이 간결하여 스터디도 할겸 이미지 제작부터 코딩까지 해 보기로 하였습니다. 아무래도 이미지, 효과음 등을 표현하기에는 Visual Studio 2019만으로는 표현이 부족하다는 생각이 들어 관련 라이브러리들을 찾아봤습니다. 간단히 2D..

[C/C++] 단위 변환(길이, 시간, 온도, 속도, 넓이, 무게) 하기

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و 일상 생활에서 자주 사용하는 단위를 변환하는 예제입니다. 단위변환 대상은 길이, 온도, 시간, 부피, 속도, 넓이, 무게입니다. 프로그램 소스코드(Source Code): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 9..

[C/C++] 배열 메모리 초기화(리셋) 및 복사(reset array & copy array)

[C/C++] 배열 메모리 초기화(리셋) 및 복사(reset array & copy array) 안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و 이번 포스팅은 정수형 배열, 문자형 배열, 구조체형 배열의 초기화(리셋)와 복사 방법입니다. 작성한 예제를 보면서 정리하겠습니다. 예제(Example): 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80..

[일상] 해바라기 얼굴에 캐릭터 그림 그리기

안녕하세요 JollyTree입니다(•̀ᴗ•́)و 딴 해바라기가 있어서 뭘 할까 생각하다가 나름 참신한(?) 생각으로 해바라기 얼굴에 캐릭터 그림을 새겨 보았습니다. ^o^ 해바라기가 처음엔 작은 싹이었는데 줄기가 두꺼워 지기 시작하더니 하늘 높은줄 모르고 쭉쭉 크더라구요. 키울때 부터 찍었던 사진을 겨우 찾아서 딱! 한 컷 올립니다. 한참 이쁠 때 해바라기 사진을 더 찍어 놓을 것 그랬어요. ㅠㅠ 그래도 수확(?) 전 찍어 놓은 사진이 몇 컷 있어서 올려요~ 다행다행... 고개를 숙이고 있는 모습은 비슷하지만 시간이 지나니 생생했던 해바라기 얼굴과 잎이 이렇게들 변했습니다. 불쌍불쌍 짜잔!! 수확후 해바라기들 사진이랍니다. 더 많은 줄 알았는데 4개였네요. 씨가 꽉~ 차 있지요 ? 이때가 더 보기 좋은것..

Daily Life 2021.03.20

[C언어 기초코딩: 예제로 간단 정리] 12. 동적 메모리 할당과 파일 입출력(dynamic memory allocation, file input output)

JollyTree의 C언어 기초코딩: 예제로 간단 정리 - 12. 동적 메모리 할당과 파일 입출력(dynamic memory allocation, file input output) 동적 메모리 할당(dynamic memory allocation) 메모리를 할당하는 방법은 크게 정적(static) 할당과 동적(Dynamic) 할당이 있습니다. 정적 할당은 지난 8.배열(array)에서 정리한 배열이 대표적인 정적 할당 방법입니다. 배열과 같은 정적 할당은 프로그램이 시작되기 전에 미리 크기가 결정됩니다. 더 쉽게 표현하면 개발자가 크기를 예측하여 적절한 크기를 결정하여 코딩합니다. int num[10]; char name[50]="Hong Gildong; float avg[5]; 정적할당은 메모리의 크기가..