안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و 오디오 파일은 sf::SoundBuffer 클래스를 통해 메모리로 읽을 수 있습니다. 전반적인 절차는 폰트를 읽고 화면에 Text를 출력하는 것과 유사합니다. 폰트의 경우 sf::Font 클래스의 loadFromFile() 메소드를 이용하여 읽고 sf::Text 클래스를 이용하여 색, 위치, 크기 등을 지정했듯이 오디오 파일의 경우도 sf::SoundBuffer 클래스를 이용하여 오디오 파일을 읽고 sf::Sound 클래스를 이용하여 피치 설정, 플레이 등을 수행합니다. 오디오 데이터를 파일 뿐만 아니라 스트림 또는 메모리로부터도 읽을 수 있습니다. SFML이 지원하는 오디오 파일 포멧은 WAV, OGG, FLAC이며 MP3는 라이센스 이슈로 현재 지원하..