SFML 코딩 6

[C/C++, SFML] 사이먼 게임(Simon Game) 만들기(Build a Simon Game)

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و 오늘 주제는 그동안 SFML 관련 자료를 포스팅한 기본윈도우 출력, 타이머 구현, 캐릭터 및 배경 이미지, 폰트 출력 등의 내용들을 일부 종합 정리하고 처음 연재 시작할 때 계획했던 사이먼 게임의 개발 과정을 소개하려고 합니다. 게임이라고 할 정도로 거창하진 않고요. 3월 24일날 처음 SFML에 대한 연재를 시작하면서 사이먼 게임을 말씀드린 내용이 있어 정리하고자 합니다. 사이먼 게임은 1978년 처음 세계에 알려진 이래 지금까지 판매되고 있는 정말 오랜된 게임으로 초창기 버전은 전자기기 형태로 출시되었다고 합니다. 70년대와 80년대는 대중 문화의 상징일 정도였다고 하니 정말 대단했던것 같습니다. 알고리즘 구현에 사용된 언어는 어셈블리어였으며 코드 대..

[C/C++, SFML] 11. 개체(Shape, Sprite) 충돌(Collision) 감지하기

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و SFML의 sf:Rect 클래스 내 intersects() 메소드는 사각형 영역에 대한 충돌(Collision) 감지를 지원합니다. 2개의 Sprite나 Shape가 존재하면서 서로 영역이 겹친다면 이를 충돌로 인식할 수 있습니다.이번 포스팅은 1:n의 RectangleShape 개체를 화면에 출력하고 1을 플레이어로 가정하여 n개의 개체들과 충돌하는 것을 공유하려고 합니다. 기본 컨셉은 먼저 MAX_ENEMY_COUNT 20개 만큼 enemies 에 저장합니다. 20개의 적들은 1~25 x 1~25의 랜덤한 크기로 1~500의 랜덤한 위치에서 등장합니다. 사용자는 상/하/좌/우 방향키로 플레이어(rect_player)를 조정하여 위에서 아래로 박스들과의..

[C/C++, SFML] 10. 키보드 이벤트(Event) 및 상태(State) 처리하기

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و sf::Keyboard 클래스는 눌린 키, 키눌림, 키 떼임 등의 키보드 상태에 대한 인터페이스를 제공합니다. Event::KeyPressed, Event::KeyReleased 이벤트를 이용하여 키의 눌림과 떼임 상태를 알 수 있으며 어떤 키가 눌렸는지 event.key.code의 값을 통해 눌린 키의 값을 확인할 수 있습니다. 예제는 상, 하, 좌, 우 방향키가 입력되면 이벤트를 입력받아 화면의 빨간색 사각형을 입력된 키 방향에 맞춰 -10, +10 만큼씩 움직입니다. 스페이스(Space) 키를 누를 경우 파란색 테두리의 작은 사각형에 move() 메소드를 이용하여 소소한 애니메이션 효과를 주고 애니메이션 효과가 끝나면 빨간색 사각형의 중앙으로 작은 ..

[C/C++, SFML] 9. 엔티티(Sprite, Text, Share 등) 위치, 로테이션, 스케일 등 모양 바꾸기

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و Sprite, Text, Shape의 클래스들은 동일한 sf::Transformable 인터페이스를 통해 Sprite, Text, Shape들의 크기 변경, 회전, 이동 등을 지원합니다. 동일한 유형의 간단한 API를 통해 move, rotate, scale 변경이 가능한데 예를 들어 Text의 위치를 변경한다고 하면 아래와 같이 setPosition()를 통해 절대 위치를 정하고 move()를 통해 상대 위치로 엔티티를 이동 시킬 수 있습니다. 이 같은 절차는 Sprite, Shape들도 동일하게 적용됩니다. 아래 예에서 text.getPosition()의 결과는 setPosition(), move()에서 설정한 위치가 누적 반영되어 x는 110, y는..

[C/C++, SFML] 8. 마우스 이벤트(Event) 및 상태(State) 처리하기

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و 오늘 다룰 내용은 SFML에서 sf::Mouse 클래스와 마우스 이벤트 처리에 대한 내용입니다. sf::Mouse 클래스는 마우스의 이동(Moved), 키눌림(Pressed), 키 떼임(Released) 등 상태에 대한 인터페이스를 제공합니다. event.type과 event.key.code의 상태에 따라 Event::MouseButtonPressed, Event::MouseButtonReleased, Event::MouseMoved, Event::MouseWheelMoved:, Event::MouseWheelScrolled: 등에 따라 마우스의 상태를 파악할 수 있습니다. 다음 실행 화면은 마우스 상태를 콘솔에 출력하고 마우스 이동과 버튼 클릭에 따라 ..

[C/C++, SFML] 7. 오디오(음악, 효과음) 파일 읽고 재생하기(SoundBuffer, Sound)

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و 오디오 파일은 sf::SoundBuffer 클래스를 통해 메모리로 읽을 수 있습니다. 전반적인 절차는 폰트를 읽고 화면에 Text를 출력하는 것과 유사합니다. 폰트의 경우 sf::Font 클래스의 loadFromFile() 메소드를 이용하여 읽고 sf::Text 클래스를 이용하여 색, 위치, 크기 등을 지정했듯이 오디오 파일의 경우도 sf::SoundBuffer 클래스를 이용하여 오디오 파일을 읽고 sf::Sound 클래스를 이용하여 피치 설정, 플레이 등을 수행합니다. 오디오 데이터를 파일 뿐만 아니라 스트림 또는 메모리로부터도 읽을 수 있습니다. SFML이 지원하는 오디오 파일 포멧은 WAV, OGG, FLAC이며 MP3는 라이센스 이슈로 현재 지원하..