소켓통신 3

[C/C++] 윈도우 소켓(Winsock) 1:N 채팅/통신 프로그램 구현하기 #4:: TCP 클라이언트 구현(소스코드)

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و 먼저 클라이언트 기능을 구현해 보았습니다. 클라이언트는 기본적으로 서버에 접속하여 채팅 메시지를 송·수신하는 기능을 포함하며 서버와 같이 여러 클라이언트들의 소켓을 관리할 필요가 없어 서버에 비해 비교적 소스코드가 간단합니다. ■ 클라이언트 주요 기능 - 소켓 초기화 및 서버 접속 - 소켓으로 부터 채팅 메시지와 서비스 종료 메시지를 수신하기 위한 FD_READ, FD_CLOSE 이벤트 등록 - 소켓을 이용한 채팅 메시지 송신 및 수신 FD_READ, FD_CLOSE 등의 네트워크 이벤트가 궁금하시면 WSAEventSelect functions(winsock2.h) MS 자료를 참고하세요. main() 함수 내 코드를 위주로 설명을 하면, 먼저 프로그램의..

[C/C++] 윈도우 소켓(Winsock) 1:N 채팅/통신 프로그램 구현하기 #3:: TCP 서버 구현하기(소스코드)

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و 이번에는 채팅 서버 기능을 구현해 보았습니다. 1:N 서버는 기본적으로 N개의 클라이언트(사용자)의 접속이 필요하므로 N개의 소켓을 관리하고 각 클라이언트들로부터 보내진 메시지를 다수의 클라이언트로 재전송하는 기능을 포함합니다. ■ 서버 주요 기능 - 소켓 초기화 및 클라이언트 접속 대기 - 소켓으로부터 클라이언트 접속, 채팅 메시지와 서비스 종료 메시지를 수신하기 위한 FD_ACCEPT, FD_READ, FD_CLOSE 이벤트를 등록 - 소켓을 이용한 채팅 메시지 수신과 전달 - 클라이언트 연결/접속 종료 상태와 공지사항 전달 다수의 클라이언트들은 소켓, 이벤트, 별명, IP주소 정보가 포함된 SOCK_INFO 구조체를 통해 관리되며 SOCK_INFO ..

[C/C++] 윈도우 소켓(Winsock) 1:N 채팅/통신 프로그램 구현하기 #2:: 프로그램 구조 및 Winsock 라이브러리 설정

안녕하세요 JollyTree입니다 (•̀ᴗ•́)و 1:N 채팅 프로그램은 기본적으로 TCP 프로토콜을 기반으로 1개의 서버가 N개의 클라이언트(사용자)를 지원합니다. 아래 개념도에서와 같이 각 클라이언트는 서버를 통해 서로 채팅 메시지를 주고받을 수 있어요. ■ 채팅 프로그램 기능 다음은 채팅 프로그램의 기본 기능입니다. - 클라이언트 접속/종료 알림 기능 : 새로운 클라이언트가 접속하거나 접속을 종료하면 모든 클라이언트에게 알림 - 1:N 채팅 지원 기능 : 서버가 채팅 메시지를 모든 클라이언트에게 전달하여 1:N 채팅을 지원 - 서버 공지 기능 : 서버가 공지 메시지를 모든 클라이언트에게 전달 - 서버 종료 알림 기능 : 서버가 종료되면 모든 클라이언트에게 종료 메시지를 전달 Visual Studio..